Telegram小游戏遭遇滑铁卢,链上指标全面下滑,幕后黑手究竟是谁?
内容提要:Telegram Miniapp因Clicker游戏爆发式增长曾成区块链焦点,但繁荣背后隐藏危机。TON基金会过度依赖Clicker游戏导致生态失衡,用户新鲜感消退后,同质化问题显现,整个生态遭受反噬。近期,Telegram机器人和Miniapp数据呈现下滑趋势,MAU大幅下滑33%,大型专案也加速领跌。在监测的820个专案中,下跌专案数量多于上涨,老专案吸引力减弱,新专案增长不足。同时,高额专案向低档次流动,显示出专案规模的迁徙和使用者需求的降级。TON生态面临深刻反思,需寻找新叙事引领下一阶段发展。

曾几何时,凭借著 Clicker 游戏的爆炸性成长,Telegram Miniapp 一度成为区块链领域的焦点。然而,繁荣的背后却隐藏著危机。
(前情提要:Telegram 将在哈萨克设立办事处,当地政府:向监管合规前进)
近期,Telegram 机器人和 Miniapp 资料呈现出明显的下滑趋势。曾几何时,凭借著 Clicker 游戏的爆发式增长,Telegram Miniapp 一度成为区块链领域的焦点。
然而,繁荣的背后却隐藏著危机。
TON 基金会在扶持策略上过度依赖 Clicker 游戏,虽然短期内带来了使用者和资料的激增,但也埋下了生态失衡的种子。
当用户的新鲜感消退,Clicker 游戏的同质化和缺乏深度的问题逐渐显现,整个生态开始遭受反噬。
如今,潮水退去,需要深刻反思 TON 基金会的战略失误,并寻找能够引领 TON 生态下一阶段发展的新叙事。
我们统计 BOT 来源于 Telegram Apps Center,TON App,The Open League。
1、MAU 大幅下滑的趋势难以阻挡
在过去的一个月中,OGenLab 对 820 个 Telegram 专案进行了持续监控。
从 10 月 1 日到 10 月 31 日,尽管由于资料无法去重,累积的月活跃使用者数(MAU)达到了 879,922,503。
但这一庞大数位的背后,却隐藏著令人担忧的急剧下滑。
一个月内,MAU 总计减少了 295,971,112(未去重),相当于下跌了 33%。
这一显著的跌幅揭示了使用者活跃度的迅速降低,反应出整个生态系统正在经历前所未有的挑战。

通过对每日资料的分析,OGenLab 发现这一跌幅呈现出 放大趋势。
特别是那些拥有 500 万以上使用者的大型专案,最初的 MAU 下滑速度相对缓慢,似乎还保持著一定的稳定性。
然而,随著时间的推移,这些专案的下滑速度开始加快,甚至在后期 加速领跌,对整体 MAU 的下降产生了更为深远的影响。
这一现象表明,即使是使用者规模庞大的顶级专案,也难以抵挡使用者流失的冲击,显示出生态系统内部存在的深层次问题亟待解决。
2、专案涨跌背后的结构性变化
在 OGenLab 监测的 820 个专案中,10 月份共有 249 个专案呈现上涨,491 个专案出现下跌。
从条形图的分析中可以清晰地看到,顶级且历史较悠久的专案 —— 以已经发行代币的 Hamster、Dogs、Catizen 等为代表 —— 下跌最为显著。
这些曾经风光无限的明星专案,如今却面临著使用者活跃度和参与度的大幅下降,反应出其增长动力的减弱和使用者新鲜感的消退。
与此同时,一些新兴专案提供了正增长,为市场注入了新的活力。
然而,从数量和增长幅度来看,这些新专案的增幅远远无法弥补老专案的下跌带来的影响。
在使用者规模低于 100 万的专案中,下跌的专案数量仍然多于上涨的专案数量。
这表明,即使在中小规模专案领域,整体趋势依然是下跌的,市场缺乏足够的新生力量来逆转这一局面。
这一现象凸显了 TON 生态系统中存在的结构性问题:老专案的吸引力逐渐减弱,新专案的增长势头不足,整个生态亟待新的刺激和方向。
如何在保持使用者黏性的同时,提供更具创新性和价值的应用,已经成为基金会和开发者们迫在眉睫的课题。
3、专案规模的迁徙和使用者需求的降级
为了更深入地理解生态系统的变化,OGenLab 将监测的 820 个专案按照月活跃使用者数(MAU)划分为多个档次:5000 万以上、1000 万 – 5000 万、500 万 – 1000 万、200 万 – 500 万、50 万 – 200 万、10 万 – 50 万、2 万 – 10 万,以及 2 万以下。
通过观察这些专案在 10 月份的变迁,发现了一些值得关注的趋势。
3.1. 高额专案向低档次流动
- >5000 万 MAU 档次:
专案数量:从第 1 周的 2 个 减少到第 4 周的 1 个。
流向:从第 3 周到第 4 周,有 1 个 >5000 万档次的专案 降级 到了 1000 万 – 5000 万 档次。
- 1000 万 – 5000 万 MAU 档次:
专案数量:从第 1 周的 18 个 下降到第 4 周的 15 个。
流向:
- 第 1 周到第 2 周,有 1 个 专案降级到 500 万 – 1000 万 档次;
- 第 2 周到第 3 周,有 2 个 专案降级到 500 万 – 1000 万 档次;
- 第 3 周到第 4 周,又有 6 个 专案降级到 500 万 – 1000 万 档次。
- 500 万 – 1000 万 MAU 档次:
专案数量:从第 1 周的 22 个 增加到第 4 周的 31 个。
流向:一方面,高额档次专案的降级进入;另一方面,自身也有部分专案进一步降级到 200 万 – 500 万 档次。
可以明显看出,顶级专案正在向低档次滑落。
超过 5000 万用户的专案数量从 2 个减少到 1 个,显示出这些旗舰专案的使用者活跃度正在大幅下降。
这种趋势导致高档次专案数量的减少,中档次专案的增加,反应出生态系统正在经历一次 自上而下的收缩。
3.2. 中额专案档次下降明显
- 200 万 – 500 万 MAU 档次:
专案数量:从第 1 周的 35 个 增加到第 4 周的 41 个,但增长速度 较为缓慢。
流向:从第 3 周到第 4 周,有 10 个 专案从 500 万 – 1000 万 档次降级到该档次;
同时,有 10 个 专案从 200 万 – 500 万 档次进一步降级到 50 万 – 200 万 档次。
- 50 万 – 200 万 MAU 档次:
专案数量:从第 1 周的 78 个 增加到第 4 周的 99 个。
流向:大量专案从更高档次降级而来,同时自身也有部分专案降级到更低的 10 万 – 50 万 档次。
中等规模的专案也未能幸免于 活跃度下滑 的影响。
专案数量的增加主要得益于高档次专案的降级,而非自身的增长。这表明中额专案 维持使用者规模的压力增大,使用者流失现象明显。
3.3. 小额专案数量大幅增加
10 万 – 50 万 MAU 档次:
- 专案数量:从第 1 周的 142 个 增加到第 4 周的 181 个。
- 流向:有不少专案从更高档次降级而来,特别是从 50 万 – 200 万 和 200 万 – 500 万 档次。此外,一些专案进一步降级到 2 万 – 10 万 和 <2 万 档次。
2 万 – 10 万 MAU 和 <2 万 MAU 档次:
- 专案数量:这两个档次的专案数量 显著增加。其中,<2 万档次的专案从 84 个 增加到 161 个。
- 流向:有许多专案从更高档次降级而来,尤其是从 10 万 – 50 万 档次。同时,自身也有专案活跃度下降,导致最低档次专案数量激增。
小额专案数量的增加并非 生态繁荣 的迹象,而是 整体专案下滑 的结果。
各档次专案普遍面临使用者活跃度下降的问题,新专案的涌入不足以弥补使用者流失,生态系统 缺乏新鲜血液。
以上资料清晰地揭示了 TON 生态系统专案规模的全面下滑趋势。
从顶级专案到小额专案,无一能够避免活跃度下降的冲击。
这一趋势反应出当前生态系统 使用者粘性不足、缺乏创新驱动力,迫切需要新的战略和叙事来 刺激增长、重获使用者信任。
4、OpenLeague 专案的困境与亮点
在探讨 TON 生态系统中各专案的发展情况时,我们关注到了 OpenLeague 专案。尽管它在市场上有一定的知名度和使用者基础,但仍然无法避免使用者下跌的趋势,甚至在某些方面下滑得更加严重。
此外,专案内部鱼龙混杂,存在品质参差不齐的情况。
然而,值得注意的是,依然有一两个亮点专案脱颖而出,为整个生态带来了希望。
使用者下跌趋势更为明显
通过对 OpenLeague 专案的资料分析,我们发现。
- 整体使用者活跃度下降:与其他专案相比,OpenLeague 的使用者下跌幅度更大,活跃使用者数量持续减少。这可能与专案缺乏持续的创新和使用者参与机制有关。
- 竞争压力增大:在同类型的竞技和游戏专案中,OpenLeague 面临著更为激烈的竞争。新兴专案的涌现分流了使用者,导致其市场份额缩减。
专案品质参差不齐
- 鱼龙混杂的生态:OpenLeague 内部的子专案和活动品质不一,有些专案缺乏明确的定位和高品质的内容,难以吸引和留住使用者。
- 使用者体验有待提升:部分专案在设计和功能上存在不足,使用者在使用过程中体验不佳,进一步加速了使用者的流失。
亮点值得关注
尽管面临诸多挑战,OpenLeague 中仍有一些表现出色的专案,例如 “AKEDO Game” 和 “RentTycoon” 在某些天显示出较深的绿色,且持续上升。
5、一鲸落万物生或是终归零
为了更加深入地了解专案的使用者动态,我们对 30 天前的一周(9 月 24 日 – 9 月 30 日)和最近一周(10 月 25 日 – 10 月 31 日)的专案变化进行了研究。
一方面,这帮助我们观察了整个一个月内的变化趋势;
另一方面,由于官方提供的资料是月活跃使用者数(MAU),如果这两个时段的趋势斜率之和越接近 0,那么专案存在刷量且缺乏新增使用者的嫌疑就越高。
分析方法
我们针对两个 7 天的时间段,定义了如下指标:
M1(9 月 24 日 – 9 月 30 日的使用者变化量):在此期间,M1 等于周期内最后一天的有效使用者数(非空且大于 10)减去周期内第一天的有效使用者数(非空且大于 10)。
M2(10 月 25 日 – 10 月 31 日的使用者变化量):同样地,M2 等于此期间最后一天的有效使用者数(非空且大于 10)减去周期内第一天的有效使用者数(非空且大于 10)。
此外,我们绘制了一个二维座标系,将 M1 作为横轴,M2 作为纵轴,并添加了一条辅助线 x=-y,以辅助分析。

座标象限解释
通过将专案的资料点绘制在座标系中,我们可以根据其所在的象限和位置来评估专案的使用者趋势。
- 第一象限(M1>0,M2>0)
含义:专案在 30 天前的一周和最近一周都呈现使用者增长。
解读:这些专案可能具备持续的增长动力,使用者活跃度稳步提升,值得关注和跟进。
- 第二象限(M1<0,M2>0)
含义:专案在 30 天前的一周使用者数下降,但在最近一周增长。
解读:如果资料点位于 x=-y 的右侧,说明专案开始扭转颓势,有望成为有潜力的专案。
如果位于 x=-y 的左侧,则说明增长幅度不足以弥补之前的下降,专案可能仍处于不稳定状态。
- 第三象限(M1<0,M2<0)
含义:专案在两个时间段内均使用者下跌。 解读:这些专案下滑趋势明显,使用者活跃度持续降低,存在较高的终止风险。
- 第四象限(M1>0,M2<0)
含义:专案在 30 天前的一周增长,但最近一周下跌。
解读:如果资料点位于 x=-y 的左侧,说明专案的下跌幅度超过了之前的增长,使用者可能进入螺旋式下跌,需引起警惕。
刷量嫌疑专案
资料点接近原点、位于 x=-y 附近的专案,M1 和 M2 之和接近零,表明专案的使用者变化缺乏真实增长,可能存在刷量行为,实际新增使用者较少。
潜力专案
位于第二象限且在 x=-y 右侧的专案,尽管此前有所下滑,但近期使用者增长明显,显示出反弹趋势,值得进一步关注。
风险专案
位于第三象限的专案,使用者持续下跌,需评估其生命力和改进策略。
需警惕专案
位于第四象限且在 x=-y 左侧的专案,近期下跌幅度较大,可能陷入使用者持续流失的困境。
通过上面内容我们可以简单的进行概括:
- 使用者增长专案(第一象限和第二象限)值得重点关注,这些专案展示了持续增长或反弹的潜力。
- 使用者下跌专案(第三象限和第四象限)需要深入分析下跌原因,及时调整策略以挽回使用者。
- 疑似刷量专案 需加强资料监测,确保资料的真实性,维护生态的健康发展。
6、小结
目前,Telegram 小程式应用正面临著前所未有的困境,主要集中在两个方面:商业化和内容。
商业化方面:
当下的商业化模式主要是卖量和上币,核心在于流量变现。
然而,现阶段的挑战在于:上币的卖家和交易所已经购买过一波流量,新增的流量对他们而言吸引力不足。
与此同时,游戏中产生了大量的代币,但缺乏具体的应用场景和消耗机制。
玩家获取到代币后,唯一的选择就是抛售,这导致专案在上币后便迅速走向衰落。
内容方面:
目前绝大多数顶级游戏以点选器(Clicker)和一系列裂变任务为主,游戏本身缺乏可玩性。
长此以往,使用者对 Telegram 游戏会形成固有的刻板印象,吸引的玩家也多为赚了就卖(EarntoSell)的型别。
要扭转这一局面,需要打造真正可玩性强的游戏,重新推倒重建,重塑使用者的信任。在 Telegram 的天空中升起下一颗璀璨的游戏新星,那将是一款真正触动人心的佳作。
也真诚地期盼,能够看到新的内容创意和新的商业化模式,让这些游戏焕发生机,引领使用者走向真正的游戏世界。
OGenLab 是一家满怀热忱的游戏工作室,站在新兴赛道的浪潮之巅,追寻未来的无限可能。
此篇分析也首发在推特平台: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435
后续 OGenLab 也将持续关注 Telegram 的资料脉动,不久的将来,也会对专案的 TON 链上资料展开深入的解析。我们目睹了巨型专案的陨落,也见证了新兴力量的崛起,然而这还不足以点亮整个世界。
正如 「山重水复疑无路,柳暗花明又一村」,我们希望早日看到 Telegram 应用的繁荣景象。
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