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黑神话:悟空燃烧币圈热情,比特币的吸引力还在吗?

白話區塊鏈2024-08-22

内容提要:「黑神话:悟空」的爆红让加密货币行业反思链游困境,突显了链游“赚钱不好玩,好玩不赚钱”的现状。加密行业不缺资源,但缺乏匠心和坚持,许多项目急于求成,未抓住用户真正需求,导致链游未能实现“边玩边赚”的愿景。相比之下,「黑神话:悟空」的成功在于长时间准备和大投入,为加密行业带来启示:需注重匠心、坚持和抓住用户重点需求。

黑神话:悟空燃烧币圈热情,比特币的吸引力还在吗?

「黑神话:悟空」迅速爆红引发加密货币行业的追捧,突显了链游现阶段所面临的困境。

 

昨日,很多加密 KOL、平台机构都纷纷拿出不少《黑神话:悟空》启用码来做活动,一夜之间,全行业「万人空巷」都在玩、都在刷屏…… 不知道的人乍一看以为币圈又出了什么「大金狗」,谁知压根就跟 Web3、区块链、Crypto 没有半毛钱关系。

怎么没人讨论比特币了,比特币都不香了吗?

这是什么情况?

细数币圈这些年也烧了那么多钱搞链游、搞元宇宙,没有几千亿也有数百亿吧?

币圈没游戏玩了吗?

不是说好的边玩边赚吗?

又快乐又有钱赚这么「牛逼」概念都没搞起来,怎么都在传统游戏入金了?

不得不说背后的真实状况令人惭愧……

链游:赚钱的不好玩,好玩的不赚钱

玩了几年链游,我们会发现一个真相:赚钱的不好玩,好玩的不赚钱。当然这还有后续:赚钱只能「赚三天」,不赚钱就是「不好玩」。

简单的说,基于 Crypto 的链游,必然带著浓烈的「金融属性」,专案介绍三句不离「Token 经济」,因此对大部分人来说,链游最大的卖点不是「玩」而是「赚」。一开始来了很多简单粗暴的 GameFi 游戏,制作简陋、操作简单,点一点就能产 Token,但由于本质上还是玩「盘子」,Token 释放得快,前面的赚了就砸盘,Token 释放得慢,后面的跟不上一样会崩。

后来一群人开始分析原因,认定 GameFi 不能持续吸引人进来消费还是因为制作粗糙没有可玩性,玩家不愿意消费,于是引入了不少链改游戏,一些传统游戏厂商闻著金钱的味道也跟著冲进来,带来了号称 3A 级的精良的制作,比如传统巨头带来的传奇 4、原生链游 bigtime 等等,然而释出前声势浩大「嘻嘻」,释出后没多久就「不嘻嘻」了。

玩家发现,因为一些优质大作意味著投入巨大,专案方面临社群和投资人的压力迫切需要盈利,羊毛自然从羊身上来,同时游戏品质上去了,玩法多样性了,Token 经济就错综复杂了,操作「赚钱」的空间也就小了,于是人们发现,这些有「可玩性」链游完全没赚到钱,甚至不如去玩当初的 GameFi 小游戏了。

过去冲土狗 GameFi 亏钱、好不容易来了个火一点的有点赚钱效应的样子,跑的慢还是亏钱,后来玩高品质 3A 大作链游,赚钱反而更难了,专案方天天改规则,一方面它自己想快速回本、一方面又不想让你赚快了砸盘……

要搞清楚是什么造成链游现状的一蹶不振,可能还得从源头分析。本来说好的,区块链、加密资产、通证经济可以给传统游戏带来不可篡改、自由交易、游戏资产子托管等颠覆性的诸多好处和优势。

然而看似解决了传统游戏的弊病,实则引入了新的问题:一开始投资人、专案方、社群、玩家都是奔著赚钱来的,都不想亏钱,谁的钱拿出来给别人赚?那么 Web3 这些个链游到底谁在赚钱啊?

「黑神话:悟空」给币圈带来的「冲击」与启示

感受完「黑神话:悟空」的空前盛况,除了为币圈链游带来的些许反差感到惭愧之外,也反思了它给币圈带来的这几个「冲击」与启示:

1. 加密行业什么都不缺,只欠一份「匠心」和坚持

「黑神话:悟空」制作人在接受媒体采访时表示:「我们只是在合适的时间幸运地承载了大家的期待,随著软体工业的发展,已经附带了非常多成熟的方案,这是一种技术红利。」「黑神话:悟空」一炮打响,并不是一蹴而就,而是长时间的准备,大投入、大制作,运用了各种软硬体、AI 等最新黑科技加持。

按理说加密行业和传统行业是共享这些技术红利的,况且这么多年流入加密行业的资金和人才不计其数,要人有人要资源有资源,包括现在的基础设施以及链游明星团队不见的比「黑神话:悟空」团队要差。

注意到一个细节,「黑神话:悟空」团队原本于 2008 年在腾讯开发《斗战神》游戏受限,在离开腾讯后于 2014 年成立「游戏科学」公司,用之前的开发经验和思路再次打造一款西游题材游戏「黑神话:悟空」,从 10 年前的立项到 4 年前的预告片,直到 2024 年 8 月 20 日上线,可谓是十年磨一剑。

与「台上一分钟台下十年功」的「黑神话:悟空」团队相比,很多加密专案主打一个「快」,很多专案从 PPT 立项、白皮书到落地、分发 Token、最后到跑路一整个生命周期可能都不需要一个月,能坚挺十个月就已经算突出了。

主因或是加密市场的高度波动性和周期性,一个概念提出来火一段时间就可能会凉掉,大部分专案方都急于将产品投放市场获利,这样一种「浮躁」的氛围,怎么会有好的产品和应用出来?

2. 抓住重点是关键:赚钱就是可玩性

当然,不能以偏概全,有格局能坚持、有长期计划、能跨越牛熊的专案方其实也不在少数,但或许有些专案没有抓住重点,根据过去一些失败经验比如「虎头蛇尾」的传奇 4,一开始很火,最后走入快速衰退,问题在于没有抓住加密使用者的真正需求。

对于大部分加密社群使用者来说,他们需要的「可玩性」可能并不是字面意义上的可玩性,而是赚钱,能获利本身就是一种可玩性,这种经济系统能够让使用者长期获利,那么专案自然就能进入可持续发展通道。

就好比如果把比特币当作是一个游戏,用传统游戏的目光来看,它充其量算一个简单枯燥的小游戏,点一点、比算力大小,就完事了,但它却始终有那个魅力吸引越来越多的人参与其中。

不论是加密应用还是链游,抓住重点,持续为使用者带来价值才是关键。

3. Web3 也会有自己的「黑神话」,而且肯定能做得更好

「黑神话:悟空」之所以拥有超级的出圈能力,除了精良的制作外,就是它那个经久不衰的西游记故事题材,就像网易长达 20 多年生命周期并还在延续的《梦幻西游》等游戏。《西游记》代表著一种传统文化,而孙悟空这种家喻户晓人物形象,换到币圈不就是 Meme 吗?

说到 Meme,币圈的 Meme 潜力挖掘和 pump 能力在多年的市场激励和实操中得到了很好的锻链,可谓是无人能出其右。结合 Meme 相关能力再加上 Web3 现有的 Token 通证、NFT 资产所有权等一整套前端黑科技方案带来强力的经济激励驱动等优势,完全可以通过「降维打击」,打造出比单机 3A 大作更优质的专案。

「黑神话:悟空」能迅速火进币圈,说明高净值入金玩家与加密社群使用者的高度契合,相信已经有不少大厂早就观察到了这一点,与其在传统游戏「红海」中恶性竞争厮杀,不如来 Web3「蓝海」开辟代表未来的链游、元宇宙新天地。

小结

「黑神话」火进圈引发行业追捧,让我们不仅看到了在加密行业流量慌、创新慌的今天面临的许多窘境,也从中真切感受到了传统行业带来的冲击和启示,相信很快我们会看到新一代的链游像「黑神话」一样迅速出圈,震感全网,带领 Web3 向 10 亿级使用者突破。

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