老牌游戏公司NEXON新链游冒险岛:注册难、估值高,是情怀收割还是价值陷阱?

朱老师讲区块链
@blockchain3000
2025-05-16
今天我们来看下最近上线的新项目NXPC-冒险岛链游,首先直接开喷,首先是冒险岛这个子平台注册不了,一直是繁忙状态。
其次是母公司平台,Nexon也一个鸟样。让我瞬间觉得这个老牌游戏公司也不过如此,在辉煌也是以前,我验证怀疑现在是不是快挂了?
但是我也AI查了一下,貌似NEXON在24年的Q2运营的还不错,得益于地下城手游的推出,在中国赚取了丰厚的回报,24年Q2赚了400亿日元。Q2季度中国区手游营收同比增长1691%,主要由于庞大的玩家基数和情怀驱动。
所以我觉得可能是Nexon觉得卖情怀就能赚这么多,所以赶紧立马加鞭推出web3的冒险岛游戏来收割全球?
Nexon背景
NEXON(中文名:韩国网石公司,或称NEXON公司)创立于1994年韩国首尔,目前总部位于日本东京、是一家知名跨国游戏开发与发行公司,尤其以其在网络游戏领域的深厚积累而闻名。
公司历程:
1996年:推出全球首款图形化MMORPG游戏《风之国度》(The Kingdom of the Winds)。
2003年:推出《冒险岛》(MapleStory),成为其最具代表性的长寿产品。
2005年:发行《跑跑卡丁车》,风靡亚洲。
2011年:总部迁移至日本东京,并在东京证券交易所上市。
2010年代:扩张至北美、欧洲,收购或投资多家工作室,如Embark Studios。
市值与影响力
NEXON已于2011年12月14日在东京证券交易所主板上市,截至2025年5月,NEXON的市值约为1.83万亿日元,折合约124.2亿美元。
MapleStory N冒险岛游戏
我印象中的冒险岛游侠应该是如下这样的,就是红白机上的这个横屏游戏,就是要一直吃水果维持体力的,然后不断往前跑通关的。
但是如下是他官网显示的冒险岛游戏,我表示没有玩过,所以不会有情怀,如果是上面的FC这个类型的那么可能还会有点情怀。
NEXON 与《MapleStory N》的关系
NEXON是《MapleStory N》的开发与发行商, NEXON 计划推出的「MapleStory Universe」,而MapleStory N也是其中一部分,其中N是基于区块链的MMORPG,N Mobile是移动版, N Worlds是用户UGC平台,分享游戏用的,N SDK是开发工具包,可以让用户自己创建应用。
据说NEXON 为这个计划了 1亿美金,并打造了一条自己的layer1区块链。
MapleStory N游戏
《冒险岛》20年的历程可谓辉煌,吸引了超过2.5亿玩家,创造了50亿美元的收入。超过10年来,累计了5000万忠实玩家。正是因为冒险岛之前给Nexon带来了大量的成功,所以Nexon也开始拥抱web3,把这类游戏搬到WEB3上来继续收割。
根据介绍(因为我没有玩起来)也是借鉴了以前横向闯关的玩法,闯关成功给与不同的游戏奖励,其中这个奖励是动态奖励,动态定价,也就是热门的区域奖励少,人迹罕至的区域奖励大,并且物品的价格是波动的。
其中最重要的就是他这个物品的兑换(NFT),在他的marketplace上可以把这个物品兑换成代币NXPC,也可以把NXPC兑换成NFT,所以随着物品的增加,那么所需要消耗的NXPC也就越多,而NXPC的总量是固定的,所以有一定的通缩特性。
Token经济
NXPC 的最大供应量为 10 亿(1B),项目上线目前是2.6美金,那么整体FDV就是26亿美金,对于一个链游来说肯定是过高估值的,因为他运营了十几年的WEB2冒险岛也就赚了50亿,而一个刚上线的项目凭什么值26亿?
Token分配如下
奖励贡献80%,生态系统(早期社区)16%,IP2%,团队0.69%,这么来看好像是团队拿的比例非常的少,大分部都给了奖励贡献的80%,但是我的疑问是这个奖励贡献也没有说明的很清楚,那么他们团队自己拿这部分就行了,是拿的太少反而引起了我的怀疑,如果你拿个5%我都会说你拿的很少,因为拿0.69%这个也太少了,太不科学了。
再看下解锁情况,5年全部解锁,而且是线性解锁,差不多每年解锁20%左右!
最后总结下这个项目,IP和游戏大概是NEXON发布的,但是至少把最基本的登录能玩了在上线把,游戏登录都出问题就提前发币了,吃像有点难看,然后对于他大量的未解锁,基本上空就行了,因为这游戏肯定是不值30亿美金估值的,撑死就10亿美金估值已经很高,而且他就投了1亿美金开发,按照目前进度肯定是没有投1亿的,就算是投1亿美金,估值10亿也很高了。
并且这个游戏最大的玩法就是打装备卖,所以play to earn 还是可以玩一下,也就是打造装备换成代币还钱是最好的,除非有大量的人买装备,那么目前的这类型游戏能支撑起庞大的真实玩家群体吗?我觉得是很难的,毕竟这种横版闯关的已经落伍了。所以二级购买时不建议的,唯一好的方式就是空它就完了。
#Alpha上新
[朱老师聊天室](
其次是母公司平台,Nexon也一个鸟样。让我瞬间觉得这个老牌游戏公司也不过如此,在辉煌也是以前,我验证怀疑现在是不是快挂了?
但是我也AI查了一下,貌似NEXON在24年的Q2运营的还不错,得益于地下城手游的推出,在中国赚取了丰厚的回报,24年Q2赚了400亿日元。Q2季度中国区手游营收同比增长1691%,主要由于庞大的玩家基数和情怀驱动。
所以我觉得可能是Nexon觉得卖情怀就能赚这么多,所以赶紧立马加鞭推出web3的冒险岛游戏来收割全球?
Nexon背景
NEXON(中文名:韩国网石公司,或称NEXON公司)创立于1994年韩国首尔,目前总部位于日本东京、是一家知名跨国游戏开发与发行公司,尤其以其在网络游戏领域的深厚积累而闻名。
公司历程:
1996年:推出全球首款图形化MMORPG游戏《风之国度》(The Kingdom of the Winds)。
2003年:推出《冒险岛》(MapleStory),成为其最具代表性的长寿产品。
2005年:发行《跑跑卡丁车》,风靡亚洲。
2011年:总部迁移至日本东京,并在东京证券交易所上市。
2010年代:扩张至北美、欧洲,收购或投资多家工作室,如Embark Studios。
市值与影响力
NEXON已于2011年12月14日在东京证券交易所主板上市,截至2025年5月,NEXON的市值约为1.83万亿日元,折合约124.2亿美元。
MapleStory N冒险岛游戏
我印象中的冒险岛游侠应该是如下这样的,就是红白机上的这个横屏游戏,就是要一直吃水果维持体力的,然后不断往前跑通关的。
但是如下是他官网显示的冒险岛游戏,我表示没有玩过,所以不会有情怀,如果是上面的FC这个类型的那么可能还会有点情怀。
NEXON 与《MapleStory N》的关系
NEXON是《MapleStory N》的开发与发行商, NEXON 计划推出的「MapleStory Universe」,而MapleStory N也是其中一部分,其中N是基于区块链的MMORPG,N Mobile是移动版, N Worlds是用户UGC平台,分享游戏用的,N SDK是开发工具包,可以让用户自己创建应用。
据说NEXON 为这个计划了 1亿美金,并打造了一条自己的layer1区块链。
MapleStory N游戏
《冒险岛》20年的历程可谓辉煌,吸引了超过2.5亿玩家,创造了50亿美元的收入。超过10年来,累计了5000万忠实玩家。正是因为冒险岛之前给Nexon带来了大量的成功,所以Nexon也开始拥抱web3,把这类游戏搬到WEB3上来继续收割。
根据介绍(因为我没有玩起来)也是借鉴了以前横向闯关的玩法,闯关成功给与不同的游戏奖励,其中这个奖励是动态奖励,动态定价,也就是热门的区域奖励少,人迹罕至的区域奖励大,并且物品的价格是波动的。
其中最重要的就是他这个物品的兑换(NFT),在他的marketplace上可以把这个物品兑换成代币NXPC,也可以把NXPC兑换成NFT,所以随着物品的增加,那么所需要消耗的NXPC也就越多,而NXPC的总量是固定的,所以有一定的通缩特性。
Token经济
NXPC 的最大供应量为 10 亿(1B),项目上线目前是2.6美金,那么整体FDV就是26亿美金,对于一个链游来说肯定是过高估值的,因为他运营了十几年的WEB2冒险岛也就赚了50亿,而一个刚上线的项目凭什么值26亿?
Token分配如下
奖励贡献80%,生态系统(早期社区)16%,IP2%,团队0.69%,这么来看好像是团队拿的比例非常的少,大分部都给了奖励贡献的80%,但是我的疑问是这个奖励贡献也没有说明的很清楚,那么他们团队自己拿这部分就行了,是拿的太少反而引起了我的怀疑,如果你拿个5%我都会说你拿的很少,因为拿0.69%这个也太少了,太不科学了。
再看下解锁情况,5年全部解锁,而且是线性解锁,差不多每年解锁20%左右!
最后总结下这个项目,IP和游戏大概是NEXON发布的,但是至少把最基本的登录能玩了在上线把,游戏登录都出问题就提前发币了,吃像有点难看,然后对于他大量的未解锁,基本上空就行了,因为这游戏肯定是不值30亿美金估值的,撑死就10亿美金估值已经很高,而且他就投了1亿美金开发,按照目前进度肯定是没有投1亿的,就算是投1亿美金,估值10亿也很高了。
并且这个游戏最大的玩法就是打装备卖,所以play to earn 还是可以玩一下,也就是打造装备换成代币还钱是最好的,除非有大量的人买装备,那么目前的这类型游戏能支撑起庞大的真实玩家群体吗?我觉得是很难的,毕竟这种横版闯关的已经落伍了。所以二级购买时不建议的,唯一好的方式就是空它就完了。
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