哈基米出圈背后,日本链游TOKYO BEAST如何融合传统与Web3?

Web3解构师Beyond
@beyond
2025-05-20
哈基米叮咚鸡胖宝宝踩踩背搞核酸袋鼠鸡一代一段。
也许你并不清楚「哈基米」的确切含义,但如果不是彻底与互联网脱节或者十足老登,多半也感受过这三个字的魔性传播。「哈基米」原本出自日本游戏公司 Cygames 的 IP《赛马娘》,如今却已远离其原意,成为抽象亚文化与顶级游戏IP影响力的缩影。
这种文化渗透力不仅存在于传统游戏行业,在 Web3 GameFi 领域也逐步显现,比如最近热度极高的韩国项目《冒险岛》链游版本。而作为传统游戏强国的日本,在 GameFi 的潜力显然不容小觑。今天要解构的,正是同样由 Cygames 参与推广、并迅速获得资本与社区关注的日本链游项目:TOKYO BEAST。
➤ 基础介绍:融合传统游戏工业与区块链架构的尝试
TOKYO BEAST 是一款设定在 2124 年未来东京的 3D 对战链游,核心玩法围绕 NFT 驱动的战斗与养成机制展开。
❚ 用户可拥有、繁殖并对战名为 BEAST 的 NFT 角色
- 游戏中融合竞技元素,强调差异化战斗体验。
❚ 项目由 TOKYO GAMES 基金会主导开发
- 基金会聚合游戏、金融与 Web3 多方资源构建完整生态。
➤ 经济机制:NFT代理模型(NFT Proxy Model)
TOKYO BEAST 并非传统意义上的 Play-to-Earn,而是引入了一种更具结构性的 NFT 收益设计。
❚ BEAST NFT 可获得战斗行为所产生的收益
- 用户无需亲自参与游戏,通过「代理」系统也可获得分润。可以这么理解,有了 NFT 可以电脑托管刷副本,对应到经济系统中就是,有 NFT 就是爷可以躺赚钱,而不用化身肝帝打金。
- 可以说持有 NFT 就是这个游戏的最佳入手姿势,用 Web3 的资产让 Web2 的玩家为你打工。
❚ 收益来源于双轨机制
持有 NFT 便可以获得 Web3 的「代币经济分发」和 Web2 的「游戏收入共享」所带来的双重收益,这便是游戏经济系统的双轨制核心。
- 代币经济分发:绑定 $TGT 的生态增长与质押规模,传统分红盘模型,持有 NFT 更早更多便可以获得更多收益。
- 游戏收入共享:玩家实际支付的部分将进入 NFT 分润池,换句话说,如果游戏是公司 NFT 就是股权因而享有持续获得产品本身营收分润的权利,游戏规模越大现金流越足收益也就越高。
❚ Proxy Model 新增激励维度:面向游戏玩家的链上奖励路径
- 除了 NFT 持有者之外,Web2 玩家或普通游戏用户在「冠军赛事」中取得优异成绩后,也将获得奖励。具体包括游戏内资源(钻石、下注票),以及 BEAST NFT、TGT 等链上资产。
- 这意味着「参与者」和「资产持有者」在同一模型下共存,进一步扩大了 Proxy Model 的覆盖面和可持续性。
❚ 稀有度动态生成机制:NFT稀有度基于实际战斗数据决定
- Proxy Model 的另一创新之处在于,其稀有度不再由项目方事先设定,而是由复制品在游戏内的胜率与使用率动态反映至原始 NFT。
- NFT 的稀有等级将进一步影响其质押奖励比例,并在游戏中的抽卡过程中以更高概率呈现。
- 这套机制突破了传统手游「SSR/R/UR」等中心化运营定级方式,使得稀有度成为一个可被验证、可被累积的数据指标,有助于构建更具沉淀价值的资产体系。
该模型的目标是构建一个不依赖市场炒作、具有现实经济基础的收入系统,适应市场周期波动,提供长期激励。
➤ NFT分发机制:绑定质押与早期参与激励
项目采用限量供应策略,对核心 NFT 实行分级空投:
❚ BEAST NFT 获得路径
- 排行榜前 500 名质押 $TGT 的用户可获得 BEAST RAWDISK NFT。
- 排行榜前 10 名质押用户将直接获得 BEAST NFT。
- BEAST RAWDISK NFT 可通过「揭示」流程转化为正式 NFT。
NFT 获取方式直接绑定生态代币质押,目的是在激励参与者的同时增强代币内部循环与生态锁仓。
➤ 市场落地策略:以日本为起点的现实渗透
项目并未空喊全球化,而是选择了游戏收入结构最成熟的日本市场作为第一战场。
❚ 日本移动游戏市场数据
- 年营收约 110.4 亿美元,全球第三大,仅次于美国、中国。
- 下载用户平均付费率远高于其他市场。
❚ 项目目标是在该市场构建由真实收入驱动的 NFT 分润系统
- 从而与依赖外部资金驱动的 GameFi 项目形成机制性差异,话句话说,TOKYO BEAST 本身在 Web2 就热度空前,有真实用户群体和项目收入,而不同于某些全部由工作室和脚本参与的 GameFi。
- Web3 的经济系统是锦上添花而非雪中送炭,作为从纯功力的打金视角切入的我们而言无疑是竞争和内卷程度最低的。
➤ 背后阵容与生态资源支持
项目获得多家日本主流企业支持,覆盖游戏开发、Web3技术、金融服务等多个维度:
❚ TOKYO GAMES 基金会合作方包括:
- Cygames:代表作《赛马娘》,首年创收超 20 亿美元,就是开篇提到的「哈吉米」的母公司。
- gumi:日本 Web3 先锋团队。
- SBI 证券:日本顶级互联网金融机构。
这类组合为项目从内容、资金到市场构建了较为完整的支持系统。
➤ 市场反应:TGT VIP 卡与代币TGE
❚ 5 月 15 日发布的 TGT VIP 卡作为生态内首个可交易资产,表现亮眼
- 发售价为 0.1 ETH,最高涨至 0.75 ETH。
- 三小时内交易量突破 100 ETH,登上 OpenSea 排行榜第四名。
前几天月牙老师牵头组织了一次写文章的激励计划,抢到白的朋友都已经麻了,市场相当火热。
❚ 5 月 21 日,生态核心代币 $TGT 将上线 Bybit、KuCoin、MECX 三大交易所
- 标志着 TOKYO GAMES 生态系统正式进入公开市场流通阶段。
➤ 个人思考
TOKYO BEAST 并不强调短期高收益或叙事投机,而是试图将传统游戏产业成熟的收入逻辑嵌入 Web3 框架中,这在恨不得把 X2Earn 玩法焊在脸上的 GameFi 赛道中显得十分另类,因此也许会是一次不容忽视的潜在 Alpha 机会。
目前来看 21 日的 $TGT TGE 无疑值得提高警惕重点关注,考虑到后面的兑换 NFT 权益,和 NFT 赋能,买入 $TGT 会成为群体共识,从而推高代币上涨,因此如果估值合适可以找合适时机介入。
$TGT Alpha 上币极大提振了社区信心,作为 GameFi 龙头带领赛道振兴志在必得。
#Gamefi
也许你并不清楚「哈基米」的确切含义,但如果不是彻底与互联网脱节或者十足老登,多半也感受过这三个字的魔性传播。「哈基米」原本出自日本游戏公司 Cygames 的 IP《赛马娘》,如今却已远离其原意,成为抽象亚文化与顶级游戏IP影响力的缩影。
这种文化渗透力不仅存在于传统游戏行业,在 Web3 GameFi 领域也逐步显现,比如最近热度极高的韩国项目《冒险岛》链游版本。而作为传统游戏强国的日本,在 GameFi 的潜力显然不容小觑。今天要解构的,正是同样由 Cygames 参与推广、并迅速获得资本与社区关注的日本链游项目:TOKYO BEAST。
➤ 基础介绍:融合传统游戏工业与区块链架构的尝试
TOKYO BEAST 是一款设定在 2124 年未来东京的 3D 对战链游,核心玩法围绕 NFT 驱动的战斗与养成机制展开。
❚ 用户可拥有、繁殖并对战名为 BEAST 的 NFT 角色
- 游戏中融合竞技元素,强调差异化战斗体验。
❚ 项目由 TOKYO GAMES 基金会主导开发
- 基金会聚合游戏、金融与 Web3 多方资源构建完整生态。
➤ 经济机制:NFT代理模型(NFT Proxy Model)
TOKYO BEAST 并非传统意义上的 Play-to-Earn,而是引入了一种更具结构性的 NFT 收益设计。
❚ BEAST NFT 可获得战斗行为所产生的收益
- 用户无需亲自参与游戏,通过「代理」系统也可获得分润。可以这么理解,有了 NFT 可以电脑托管刷副本,对应到经济系统中就是,有 NFT 就是爷可以躺赚钱,而不用化身肝帝打金。
- 可以说持有 NFT 就是这个游戏的最佳入手姿势,用 Web3 的资产让 Web2 的玩家为你打工。
❚ 收益来源于双轨机制
持有 NFT 便可以获得 Web3 的「代币经济分发」和 Web2 的「游戏收入共享」所带来的双重收益,这便是游戏经济系统的双轨制核心。
- 代币经济分发:绑定 $TGT 的生态增长与质押规模,传统分红盘模型,持有 NFT 更早更多便可以获得更多收益。
- 游戏收入共享:玩家实际支付的部分将进入 NFT 分润池,换句话说,如果游戏是公司 NFT 就是股权因而享有持续获得产品本身营收分润的权利,游戏规模越大现金流越足收益也就越高。
❚ Proxy Model 新增激励维度:面向游戏玩家的链上奖励路径
- 除了 NFT 持有者之外,Web2 玩家或普通游戏用户在「冠军赛事」中取得优异成绩后,也将获得奖励。具体包括游戏内资源(钻石、下注票),以及 BEAST NFT、TGT 等链上资产。
- 这意味着「参与者」和「资产持有者」在同一模型下共存,进一步扩大了 Proxy Model 的覆盖面和可持续性。
❚ 稀有度动态生成机制:NFT稀有度基于实际战斗数据决定
- Proxy Model 的另一创新之处在于,其稀有度不再由项目方事先设定,而是由复制品在游戏内的胜率与使用率动态反映至原始 NFT。
- NFT 的稀有等级将进一步影响其质押奖励比例,并在游戏中的抽卡过程中以更高概率呈现。
- 这套机制突破了传统手游「SSR/R/UR」等中心化运营定级方式,使得稀有度成为一个可被验证、可被累积的数据指标,有助于构建更具沉淀价值的资产体系。
该模型的目标是构建一个不依赖市场炒作、具有现实经济基础的收入系统,适应市场周期波动,提供长期激励。
➤ NFT分发机制:绑定质押与早期参与激励
项目采用限量供应策略,对核心 NFT 实行分级空投:
❚ BEAST NFT 获得路径
- 排行榜前 500 名质押 $TGT 的用户可获得 BEAST RAWDISK NFT。
- 排行榜前 10 名质押用户将直接获得 BEAST NFT。
- BEAST RAWDISK NFT 可通过「揭示」流程转化为正式 NFT。
NFT 获取方式直接绑定生态代币质押,目的是在激励参与者的同时增强代币内部循环与生态锁仓。
➤ 市场落地策略:以日本为起点的现实渗透
项目并未空喊全球化,而是选择了游戏收入结构最成熟的日本市场作为第一战场。
❚ 日本移动游戏市场数据
- 年营收约 110.4 亿美元,全球第三大,仅次于美国、中国。
- 下载用户平均付费率远高于其他市场。
❚ 项目目标是在该市场构建由真实收入驱动的 NFT 分润系统
- 从而与依赖外部资金驱动的 GameFi 项目形成机制性差异,话句话说,TOKYO BEAST 本身在 Web2 就热度空前,有真实用户群体和项目收入,而不同于某些全部由工作室和脚本参与的 GameFi。
- Web3 的经济系统是锦上添花而非雪中送炭,作为从纯功力的打金视角切入的我们而言无疑是竞争和内卷程度最低的。
➤ 背后阵容与生态资源支持
项目获得多家日本主流企业支持,覆盖游戏开发、Web3技术、金融服务等多个维度:
❚ TOKYO GAMES 基金会合作方包括:
- Cygames:代表作《赛马娘》,首年创收超 20 亿美元,就是开篇提到的「哈吉米」的母公司。
- gumi:日本 Web3 先锋团队。
- SBI 证券:日本顶级互联网金融机构。
这类组合为项目从内容、资金到市场构建了较为完整的支持系统。
➤ 市场反应:TGT VIP 卡与代币TGE
❚ 5 月 15 日发布的 TGT VIP 卡作为生态内首个可交易资产,表现亮眼
- 发售价为 0.1 ETH,最高涨至 0.75 ETH。
- 三小时内交易量突破 100 ETH,登上 OpenSea 排行榜第四名。
前几天月牙老师牵头组织了一次写文章的激励计划,抢到白的朋友都已经麻了,市场相当火热。
❚ 5 月 21 日,生态核心代币 $TGT 将上线 Bybit、KuCoin、MECX 三大交易所
- 标志着 TOKYO GAMES 生态系统正式进入公开市场流通阶段。
➤ 个人思考
TOKYO BEAST 并不强调短期高收益或叙事投机,而是试图将传统游戏产业成熟的收入逻辑嵌入 Web3 框架中,这在恨不得把 X2Earn 玩法焊在脸上的 GameFi 赛道中显得十分另类,因此也许会是一次不容忽视的潜在 Alpha 机会。
目前来看 21 日的 $TGT TGE 无疑值得提高警惕重点关注,考虑到后面的兑换 NFT 权益,和 NFT 赋能,买入 $TGT 会成为群体共识,从而推高代币上涨,因此如果估值合适可以找合适时机介入。
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