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AI赋能下一代创造力:孩童与AI即时共创游戏,从玩家到内容制作者的转变

@sleepy0x13blockbeats
2026-09-28
AI 是以后孩子们最爽的玩具,想要什么,就现场把它做出来。

Danny Limanseta 周六带着两个儿子 vibe coding 了一整天游戏。玩法完全由小孩提需求,他负责把需求 prompt 给 Opus 5.5。

小孩一上来就点了个大的,要做一个《塞尔达:旷野之息》味儿的开放世界游戏。

主角拿的武器是一支巨型画笔,红色喷火,蓝色冰冻,黄色弹跳,绿色长藤蔓。然后小孩又补了一句,画笔最好还能骑着飞。

最后一天时间,真给他们搓出来了两个生态区域、三个地下城、一座地下洞穴、30 多个敌人和精英怪、一个最终 Boss,还有四座水晶全部激活后才能解锁的飞行画笔。

以前小孩玩游戏,是在别人设计好的世界里找隐藏地图。现在他们坐在电脑前说一句「这里应该有个会飞的画笔」,几分钟后这个东西真的出现在游戏里。

vibe coding 最让我觉得有意思的地方越来越不是「不会编程的人也能写软件」,而是软件开始变成一种即时材料。

以前想象一个世界,要学几年编程、建模、动画,或者至少先找到一群会这些东西的人。现在两个小孩坐在爸爸旁边,边玩边改,一下午就能把脑子里的规则一点点搬进屏幕。

而且他们已经想好下一款了。

「PEAK,但是有抓钩和 TNT。」

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