Discord CEO公开信透露:MAU突破2亿,未来重心转向游戏,年内推出小游戏平台
内容提要:主要概述了Discord公司对未来游戏业和自身发展的看法与策略。Discord认为游戏业已成为全球最大的娱乐形式,且多人游戏和跨平台游戏将成为未来趋势。因此,Discord决定调整公司重心,从广泛的社区聊天应用转变为专注于加深游戏和共同兴趣友谊的平台。他们计划提升玩家交流速度,扩展语音、视频和流媒体功能,并向创意开发者开放更多平台能力。此外,Discord还宣布了支持游戏发行和小游戏平台的三项新举措,包括游戏悬赏令、嵌入式应用SDK和即将推出的内购模式,以吸引更多游戏开发者和用户。同时,他们还举办了App选拔赛,鼓励开发者在Discord上创作游戏。虽然去年Discord进行了裁员,但他们表示这是为了集中精力,改进合作方式,提高运营效率。
他在提到游戏业未来的时候提到,“游戏已成伪世界上最大的娱乐形式,规模超过了电影和音乐行业综合,也是增长最快的娱乐行业。多人游戏将是娱乐的未来,跨平台游戏将成为人们一起玩的先决条件,这已经开始,且仅仅是刚开始。”
Discord做出转移公司重心的原因,在于对用户习惯的尊重。Citron还在博客中宣布Discord的MAU已经超过2亿,且其中90%以上的用户都玩游戏。
他指出,“新技术将成为游戏研发创新的催化剂,伟大的想法将会来自很多地方。大游戏会变得更大,独立游戏创新将会爆发,将会有比我们任何人想象都多的游戏。我们认识到有必要将我们的重点从广泛的以社区为中心的聊天应用,缩小到成为帮助人们加深游戏和共同兴趣友谊的地方。”
Citron认为,Discord可以在未来的游戏业扮演一个独特而重要的角色,未来将专注于让人们在玩游戏之前、期间和之后更容易、更有趣地交谈和闲逛,并帮助这些游戏的开发者实现他们的创意。
在不久的将来,Discord将真正专注于三个关键领域:提升玩家与好友交流的速度;将Discord更多语音、视频和流媒体功能扩展到更多设备;将平台更多能力向更多的创意开发者开放。
如今,Discord已经覆盖了主机、PC和手游平台,并且一直在加倍努力提升Discord的速度、功能和可靠性,玩家如今已经可以直接在主机上语音聊天,而且可以将Xbox上的游戏流式传输到Discord。
公开信中,Citron宣布了支持游戏发行和小游戏平台的三件事,并且是“今年即将要做的事”。
游戏悬赏令(Quest),帮游戏做影响力营销
游戏悬赏令即此前公布的Quest功能,它本质上类似于内容型流媒体平台的任务,只不过专门聚焦于游戏推广。其具体流程为游戏发行商或开发商向Discord提交任务推广申请,然后用户们可以接受任务并按照要求创作内容,根据内容的影响力获得任务奖励。
用户还可以通过用户活动、直播等方式看到好友参与的游戏悬赏令,继而参与其中,通过社交裂变让更多的人成为游戏的传播者。按照Citron博客的描述,目前《The Finals》、《原神》和《PUBG》都已经在Discord平台发布任务,并且得到了不错的反馈。
实际上,国内也存在类似的形式,主流短视频平台都有对应的游戏推广任务,而且对于新游戏的起量帮助比较大。如西山居的爆款二游《尘白禁区》就通过TapTap投放的大量的二创内容获得大量流量和用户关注度,帮助该游戏最高拿到国服iOS免费榜第二名。
不过,与很多平台不同的是,Discord本身有不少频道是用户所有,甚至还有专门的游戏频道,悬赏令的细则并未公布,例如推广游戏是否会与频道中的游戏形成竞争?私人频道的悬赏任务如何管理?都是尚未确定的事情。
嵌入式应用SDK,打造跨平台小游戏平台
比游戏悬赏令更值得开发者们关注的,或许就是即将推出的嵌入式应用SDK,Citron提到,这个SDK可以“让开发者们直接在Discord内带来全新游戏和应用,让玩家们即时与好友一起享受”。
换句话说,Discord成为像微信小游戏或抖音小游戏那样的平台。
开发者们可以通过该SDK发布一款跨Discord桌面、移动和网页版本的游戏,增加不需要用户额外下载或行为的多人功能;利用Discord服务器进行创意原型、测试不同build,并从用户收集反馈。
Discord内购模式即将推出
此外,Discord还将支持多种变现模式,包括买断制、订阅服务以及内购等多种模式,但还可以通过一次性购买或订阅服务等集成支付轨道实现游戏变现(该功能预计随后推出)。不过,目前Discord并未公布具体的内购抽成比例等具体细则。
举办App选拔赛,鼓励开发者在Discord创作游戏
为了激励更多精品游戏开发者入驻Discord,该平台还发起了App选拔赛,目前已经截止报名,用户可以从6月27日起对报名游戏进行投票,预计7月份就会公布决赛入围作品。
优胜者有机会赢得高达3万美元的奖金和其他奖品。除了用户投票外,竞赛还将由专业人士评判,如Discord游戏开发总监Ann-Marie Harbour、Funday Games产品和合作伙伴负责人Emil Kjaehr,以及索尼互动娱乐产品经理Dustin Clingman等人。
今年1月份的时候,有消息称Discord将裁员17%,Citron当时表示,“我们增长太快,员工规模增加的更快,自2020年之后增长了5倍,结果,我们做了更多的项目,并降低了运营效率。我们越来越清楚地认识到,需要集中精力,改进我们的合作方式,为我们的组织带来更大的灵活性,这在很大程度上推动了我们减少人员规模的决定。”
去年的GDC演讲时,Discord平台营销负责人Cherry Park表示其MAU已经突破1.5亿,且其中大部分都是Z世代用户,核心用户群是13-18岁的年轻人。此前还有消息称微软计划100亿美元收购Discord,但随后不了了之。
对于一个93%用户都是游戏玩家的平台而言,Discord聚焦游戏的决定是务实而明智的。
CEO Jason Citron表示,“在接下来的十年里,我们相信还会有10亿人玩多人游戏,享受我们都喜欢的那种深刻而丰富的体验。对我们来说,无论您在什么设备上玩游戏,在玩这些游戏之前、期间和之后,提供快速、无缝和强大的服务与您的朋友交谈将比以往任何时候都更加重要。”
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